INNOVANDO EN PREESCOLAR.
martes, 24 de febrero de 2015
Índice
- Introduccion
- Software Educativos:
- Sueñaletras
- Kinder Garden Energy
- Colorin y el abecedario
- GCompris
- Fruity Matic
- Pac Writer
- El Gran Caco
- Tux, of Math Command
- Kids Mouse
- Canta Letras
- Omnitux
- Conclusiones
Introducción
El software educativo son los distintos programas construidos con una finalidad didáctica, estos facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas materias; tienen la capacidad de presentar información de muy diversas maneras. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios y mediante simulación de fenómenos. Esto implica generar un entorno de trabajo para el aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo. En este blog se presentan algunos software educativos que pueden ser aplicados en educación preescolar, las actividades que se pueden realizar con tales y los sitios de donde se pueden adquirir.
Sueñaletras
Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:
· Lengua de señas
· Alfabeto dactilológico
· Lectura labial
Sueñaletras permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.
Cuenta con un manual en:
· http://descargas.cedeti.cl/suenaletras/manual-sl.pdf
Sitio de descarga:
http://www.cedeti.cl/softwareeducativo/suenaletras/descargar/
Kinder Garden Energy
Actividades a desarrollar:
- Noción de algunas palabras en ingles.
- Conoce los números.
- Incorpora el uso de las nuevas herramientas informáticas.
Este programa incorpora el uso de las nuevas herramientas informáticas al ámbito escolar, particularmente en el nivel de educación inicial. El objetivo de este software es enseñar los diferentes tipos de energía que existen , así mismo el de desarrollar capacidades de concentración y seguimiento de ordenes mediante sus actividades. Se puede utilizar este software con niños de la edad de tres a cinco años, ya que llevandolo a cabo con niños de mayor edad puede resultar aburrido. Es conveniente que se trabaje individualmente un niño en cada maquina en las primeras actividades y en las actividades de relacionar puede resolverse en binas.
Colorin y el abacedario
Este
software ayuda al niño a identificar desde el teclado las letras, su entonación
y palabras ejemplificando mediante imágenes que interactúan (con
movimiento). Aprender los fonemas y grafías del abecedario en español
e incluso aprender las letras mientras las dibujamos y escuchamos
como se pronuncian, es la manera más divertida de aprender el abecedario con tu
computadora mientras juegas y te diviertes con Colorín. Esta dirigido a
niños que empiezan a conocer las letras, como se dibujan y como se pronuncian,
además puede ser una ayuda en el proceso de alfabetización para adultos. Es
muy sencillo y directo, solamente hay presionar teclas y escucharan el
fonema y verán como se dibuja cada letra, no es un programa para
enseñar a los niños, es un apoyo audiovisual pera reforzar lo ya aprendido en
la escuela, su función es hacerlos pasar un buen rato mientras juegan y
refuerzan los conocimientos sobre el abecedario en español.
Actividades a desarrollar:
*Identifica las letras en el teclado.
*Aprende fonemas y grafías del abecedario en español.
*Pronunciación de las letras.
*El trazo de las letras del abecedario.
Manual.
NO APLICA.
Pagina web de descarga.
Este
software ayuda al niño a identificar desde el teclado las letras, su entonación
y palabras ejemplificando mediante imágenes que interactúan (con
movimiento). Aprender los fonemas y grafías del abecedario en español
e incluso aprender las letras mientras las dibujamos y escuchamos
como se pronuncian, es la manera más divertida de aprender el abecedario con tu
computadora mientras juegas y te diviertes con Colorín. Esta dirigido a
niños que empiezan a conocer las letras, como se dibujan y como se pronuncian,
además puede ser una ayuda en el proceso de alfabetización para adultos. Es
muy sencillo y directo, solamente hay presionar teclas y escucharan el
fonema y verán como se dibuja cada letra, no es un programa para
enseñar a los niños, es un apoyo audiovisual pera reforzar lo ya aprendido en
la escuela, su función es hacerlos pasar un buen rato mientras juegan y
refuerzan los conocimientos sobre el abecedario en español.
Actividades a desarrollar:
*Identifica las letras en el teclado.
*Aprende fonemas y grafías del abecedario en español.
*Pronunciación de las letras.
*El trazo de las letras del abecedario.
Manual.
NO APLICA.
Pagina web de descarga.
GCompris
GCompris es un programa que reúne actividades y
juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al tiempo que
aprenden.
Encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a
los más pequeños cosas básicas.
Destaca por su variedad de actividades, agrupadas en
temática. Los gráficos, desenfadados y animados, hacen que la experiencia sea
lo más divertida posible.
Puedes jugar a pantalla completa, sin interrupciones. Y
aunque los juegos son para niños, los mayores también pueden jugarlos con
ellos.
Realiza las siguientes actividades con más de 120 Juegos educacionales como:
Pagina web de descarga: http://gcompris.softonic.com/
Ø Descubriendo la computadora: teclado, diferentes movimientos del ratón.
Ø Algebra: tablas de enumeración, tablas de memorias, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo.
Ø Ciencia: El canal, el ciclo del agua, el submarino.
Ø Geografía: colocando los países en el mapa.
Ø Juegos: ajedrez, memoria.
Ø Lectura: practica de la lectura (Vocabulario).
Ø Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores etc.
Cuenta con un manual, que podemos descargar en: http://gcompris.net/wiki/Manual_es
Fruity Matic
FruityMatic es un interesante y divertido juego educativo con el que los más pequeños podrán aprender y practicar a hacer sumas y restas mientras se divierten.
Para jugar deberemos obtener un número mostrado mediante la elección de dos cartas, de manera que limpiemos la pantalla de las mismas a medida que las seleccionamos correctamente.
El objetivo primordial de FruityMatic es que el niño mediante la resolución de sumas y restas que se le planteen, identifique los números, utilizando estrategias de conteo y de solución para llegar al resultado. Desarrollando a través de esto, los principios del conteo tales como: Correspondencia, Irrelevancia, Orden, Cardinalidad y Abstracción.
Descarga en:
http://fruitymatic.softonic.com/
No presenta manual
PacWriter
PacWriter une
dos mundos muy distintos, la mecanografía y el clásico de los 80 PacMan, para
que los pequeños de la casa se diviertan jugando al tiempo que aprenden a usar
el teclado del PC. La dificultad de PacWriter está en la velocidad con la que
el niño tiene que teclear y acertar la letra que se le pide. Con PacWriter
aprendes sin darte cuenta a pulsar las teclas del ordenador al tiempo que te
diviertes. ¡Que no te coman los fantasmas!
Actividades:
- Identificar las letras y números.
- · Mejora la escritura.
- · Uso de mecanografía.
El gran caco
El Gran Caco pretende iniciar a los niños a partir de los 3 años de edad, en el vocabulario básico en inglés, para esto se vale de seis diferentes campos semánticos: colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida.
Su objetivo principal es el reconocimiento auditivo y visual de las palabras.
El personaje "Gran Caco" es el actor principal y el que, en la mayoría de las actividades, va a decirles a los niños qué es lo que tienen que hacer para resolver los juegos.
Con esta excelente aplicación se pretende:
- Iniciar al niño en los medios informáticos.
- Aprender a utilizar el ratón con cierta soltura.
- Aprender a escuchar, entender y realizar instrucciones sencillas.
- Dotar a los niños de un vocabulario básico para posteriormente trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolo con frases sencillas utilizando los verbos "to be" y "to have".
- Enseñanza del ingles comenzando por lo básico:
- Colores
- Número
- Nombre de la Rop
- Partes del cuerpo
- Animales
- Nombre de alimentos
Actividades a desarrollar:
Página web de descarga: http://el-gran-caco.softonic.com/
No presenta un manual de operación, ni al momento de descarga y ejecución ni al manipularse. Cada acción que debas hacer dentro del software es dirigida por lo personaje “El gran Caco”.
Tux, of Math Command
Tux, of Math Comand
El pingüino Tux es la única esperanza para salvar a cuatro ciudades de una lluvia de meteoritos. Desde una mesa de control deberá realizar complejos cálculos astronómicos (como 10 dividido entre 2) para destruir a cada meteorito. ¡Ayúdale!Consiste en resolver operaciones básicas para que el meteorito no caiga sobre las ciudades. Al momento en que va cayendo el meteorito al mismo tiempo cae la operación que se debe resolver, el tiempo en que cae es suficiente para darle solución y así poder salvar la ciudad. Cuenta con alrededor de 3500 niveles.
Actividades a desarrollar:
- Contiene actividades para capacitar la factorización.
- Tablas de multiplicar
- Fraccionarios
- Sumas
- Restas
Descarga:
No cuenta con manual.
Kids Mouse
KidsMouse es un conjunto de juegos unidos en un
sistema, que sirve para estimular la mente de los más pequeños con los mejores
resultados comprobados, de tal manera que a la vez que se divierten estarán
aprendiendo cosas nuevas.
El programa KidsMouse está destinado a los niños de 4 a 7 años
de edad. El objetivo es que aprendan a reconocer las letras, los números y las
formas geométricas, diferenciar a los animales así como los diferentes colores
para dibujar, un reloj para aprender las horas, puzles sencillos o algunos más
complicados; también será útil para que aprendan a manejar el ratón a través de
una gran cantidad de entretenidas actividades.
Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje algunos son:
- El Reconocimiento Del Espacio
- Pintura
- Memoria
- Número
- Bola de color
- Fácil rompecabezas
- Lápices de colores
- Sube y baja
- Número de rompecabezas
- Puzle forma
- Maceta
- Rompecabezas del mapa del mundo
- ABC rompecabezas
Todos los juegos que ofrece KidsMouse se manipulan con el ratón, agolpe
de clics o movimientos de arrastrar y soltar, todo de un modo muy intuitivo.
Cuenta con un tutorial en:
· https://www.youtube.com/watch?v=XGA5C7CsdR0
Sitio web de descarga:
Canta Letras
Canta letras es un software que apoya la enseñanza de la lectura y escritura de niños ciegos. Su característica fundamental es que se sustenta en un modelo de triple mediación para navegar por el software: para el niño, para el educador lego y para el educador experto.
El software tiene una filosofía de inclusión, siendo su diseño atractivo para el trabajo conjunto de personas con discapacidad visual y personas con desarrollo típico.
Todas las actividades están diseñadas en forma de juego y una de sus características importantes es que permite al niño ciego la ejercitación de la escritura Braille a través de las modalidades Cajetín y máquina Perkins. Asimismo, las actividades se enfocan al conocimiento de las letras y a la ubicación espacial de las letras en el teclado del computador.
Canta letras incluye una serie de actividades que de forma progresiva favorecen el aprendizaje de la lectura y escritura en niños ciegos.
Desde la exploración de las letras y números en el teclado hasta un dictado dactilografico, y están acompañadas por sonidos de nombres de símbolos, fonemas, palabras, frases y objetos del mundo.
Canta letras está orientado principalmente a niños ciegos o con baja visión y videntes que tengan entre 4 y 10 años.
Se realizan actividades que ayuda al:
Reconocimiento de
letras y su sonido
La exploración y
reconocimiento de números
Reconocimiento de
nombres de objetos, cosas y animales
como su sonido.
Pagina web de descarga:
http://www.cedeti.cl/software-educativo/cantaletras/
Manual:
https://www.youtube.com/watch?v=cIsc3J2CMoM
Omnitux
Es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo.
Con Omnitux los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso.
Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.
Se pueden
realizar actividades como:- Asociaciones: esto es permitiendo al niño conocer a los animales desde su lugar de habitad, como es y es el sonido que lo distingue
- Elementos para ubicar en un mapa o esquema: esto es un nivel más avanzado incluso hasta para un adulto es la identificación de mapas o banderas de todo el mundo. Esto nos permite conocer la ubicación de los países, y su bandera representativa.
- Actividades de conteo: las actividades de conteo que podemos encontrar en omnitux son, aprender a encontrar, encontrar el número correcto permitiendo al niño(a), conocer los números.
- Rompecabezas: Permite a los niños escoger piezas de un conjunto identificando cuales le servirán, para armar la imagen final.
- Memorizar cartas: dándoles a los niños habilidad de memorización
- Escritura: adivina que letra es, aprendizaje de las letras y sus nombres.
- Arte: Aprendizaje de los instrumentos musicales y el sonido de cada uno de ellos.
- Geografía: Aprendizaje de banderas, países y monumentos de otras partes del mundo. (Muy compleja para niños de preescolar).
Pagina web de descarga:
No aplica manual
lunes, 23 de febrero de 2015
Conclusiones
Casandra Fabiola Molinares
Pulido
A
lo largo de la exposición de estos software educativos, se pudo observar que
son herramientas con muchas ventajas para aplicarlas en la escuela, como es su fácil
adquisición y utilización, su diseño con colores llamativos, sonidos, y dibujos
animados y lo mas importante con un gran potencial educativo que como docentes
en formación, nos es y será de mucha utilidad para llevar a cabo el desarrollo
de distintos temas, de una manera más práctica, interesante y divertida para el
alumno, ya que la tecnología hoy en día juegan un papel fundamental en la vida
de las personas, por qué no introducirla de una manera positiva en la educación,
innovando así el proceso educativo, mediante distintas técnicas de enseñanza a
las tradicionales. Serian un elemento divertido para el niño lo cual fomentaría
su motivación y lo más importante y el objetivo primordial el alumno podrá aprender,
y desarrollar distintas habilidades y competencias mientras juega, lo que hará
el proceso más divertido y significativo. También algunos de este software, serán
un gran apoyo en caso de contar con alumnos con capacidades diferentes.
Ana Laura Molina Félix
Los
software educativos son herramientas de gran importancia en el ámbito escolar
educativo, en el cual el docente se puede apoyar de estos para guiarse y
mejorar los contenidos escolares, para reforzar los aprendizajes que han sido vistos y aplicados en los
alumnos.
Existe
una infinidad de software educativos,
todos con una finalidad diferente ya que van dirigidos principalmente a los
alumnos con diferentes capacidades de aprendizaje.
Estos
programas educativos son muy útiles para el
maestro, ya que gracias a ellos se pueden desarrollar diferentes
habilidades en los niños, les despierta el interés por aprender, puesto que
estos programas hacen de las clases espacios más entretenidos favoreciendo el
proceso de enseñanza-aprendizaje.
María Del Rosario Flores
Alamilla
Con
este catalogo de software educativos aprendimos, los distintos tipos de
software que hay, sus clasificaciones, funciones, características, entre otras
cosas y conocimos mas sobre ellos, como que son grandes herramientas en la
enseñanza de distintos saberes y en el desarrollo de habilidades, las cuales en
un futuro serán de gran utilidad yaqué serán las bases de nuestros nuevos
conocimientos, gracias al ver visto tanto sobre estos programas puedo
identificar el software que necesito, el cual es el más adecuado para emplearse
en el contexto en el que me desenvuelvo, para generar en los niños, aprendizajes significativos de largo plazo. También aprendí a buscar y
descargar software, al igual que su utilización. Estos conocimientos recién
adquiridos son herramientas para la innovación de la práctica educativa y para
la creación de un ambiente más activo y participativo en el aula, en el cual
los alumnos se desenvolverán sin limitaciones hacia un conocimiento sin
fronteras.
María Del Rosario Carrazco
Reyes.
Los
software educativos en la actualidad tienen una gran impacto ya que son un
apoyo a las actividades docentes, pues nos
proporcionan herramienta para que los niños construyan sus conocimientos de
manera autónoma o bien les sirva para reforzarlos; cada uno de ellos contiene una
gran variedad de actividades de diferentes campos formativos y
emplea recursos multimedia, como sonidos, imágenes, ejercicios, juegos,
etc. Los cuales logran captar la atención de los niños y favorecen el proceso
de enseñanza- aprendizaje.
Los distintos software educativos mencionados son
un recurso que permite a los niños adquirir sus conocimientos pues muestra actividades de escritura,
números, figuras geométricas, como
mencionar correctamente las letras ,
operaciones básicas y un sinfín
de actividades que llaman la atención del alumno. Aparte de que el niño aprende
a identificar las letras del teclado y manipular el mouse a través de las
actividades.
Marisela Gutiérrez Molina
El
uso de software educativo es de gran importancia ya que esto permite a los
docentes crear nuevas estrategias de aprendizaje y a la vez implementar el uso
de la tecnología en la educación de una manera correcta, los software educativos
pueden ser utilizado como herramienta para que los alumnos tengan una mejor
comprensión en los temas, pues estos muestran una forma dinámica y divertida
mediante imágenes, sonidos y juegos, este tipo de herramientas contienen
diferentes actividades que favorecen a las competencias que se deben
desarrollar durante el trayecto educativo, ya que estos tienen cierta relación
con los campos formativos que marca el programa, existe una gran variedad de
software educativos para las diferentes edades, desde nivel preescolar hasta
los niveles educativos más avanzados. Hoy en día el uso de software educativo
es necesario ya que esto crea el interés y la motivación por seguir aprendiendo en los alumnos, implementar estas estrategias resultara una
manera práctica para crear aprendizajes significativos.
Kenia Valenzuela Rodríguez.
En
esta asignación que se nos proporcionó para buscar softwares educativos en
equipos pequeños para así poder tener un mejor conocimiento de cómo la
tecnología se ha ido interesando en ayudar en el ámbito de la educación y no
solo en lo empresarial. Por lo que pude notar de los distintos softwares
educativos es la diversidad que tienen ya que algunos se basan en varios campos
formativos por lo que son más extensos y
otros simplemente en uno. Esto no solamente abarca en el reforzar los campos
formativos que se ven en preescolar sino en desarrollar las habilidades en la
computadora para así irse familiarizando con el mundo de la tecnología. Al
realizar la búsqueda de un software educativo me di cuenta que no solamente
vienen para la computadora sino que también para el teléfono celular aunque es
un gran avance, se me complico más en encontrar el software adecuado por lo que
también unos venían en otro idioma por lo que sería más complicado para que los
niños entendieran debido al grado en el que se nos pidió buscar el software, en
fin esto me sirvió para llegar a comprender la importancia del buen uso de la
tecnología en los niños de preescolar.
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