martes, 24 de febrero de 2015


Índice


  • Introduccion
  • Software Educativos:
  • Sueñaletras
  • Kinder Garden Energy
  • Colorin y el abecedario
  • GCompris
  • Fruity Matic
  • Pac Writer
  • El Gran Caco 
  • Tux, of Math Command
  • Kids Mouse
  • Canta Letras
  • Omnitux
  • Conclusiones

Introducción

El software educativo son los distintos programas construidos con una finalidad didáctica, estos facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas materias; tienen la capacidad de presentar información de muy diversas maneras. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios y mediante simulación de fenómenos. Esto implica generar un entorno de trabajo para el aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo. En este blog se presentan algunos software educativos que pueden ser aplicados en educación preescolar, las actividades que se pueden realizar con tales y los sitios de donde se pueden adquirir.



Sueñaletras

Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo   parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:
·        Lengua de señas
·        Alfabeto dactilológico
·        Lectura labial

  Sueñaletras permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.



Busca apoyar a la docencia facilitando el acercamiento del niño sordo o hipoacusico al proceso de lectoescritura, potenciando diversas áreas de desarrollo, sin importar los niveles educativos en los cuales sea empleado.


Cuenta con un manual en:
·  http://descargas.cedeti.cl/suenaletras/manual-sl.pdf

Sitio de descarga:
http://www.cedeti.cl/softwareeducativo/suenaletras/descargar/



Kinder Garden Energy

Actividades a desarrollar:
  • Noción de algunas palabras en ingles.
  • Conoce los números. 
  • Incorpora el uso de las nuevas herramientas informáticas.

Este programa incorpora el uso de las nuevas herramientas informáticas al ámbito escolar, particularmente en el nivel de educación inicial. El objetivo de este software es enseñar los diferentes tipos de energía que existen , así mismo el de desarrollar capacidades de concentración y seguimiento de ordenes mediante sus actividades. Se puede utilizar este software con niños de la edad de tres a cinco años, ya que llevandolo a cabo con niños de mayor edad puede resultar aburrido. Es conveniente que se trabaje individualmente un niño en cada maquina en las primeras actividades y en las actividades de relacionar puede resolverse en binas.



       






Colorin y el abacedario


Este software ayuda al niño a identificar desde el teclado las letras, su entonación y palabras ejemplificando  mediante imágenes  que interactúan (con movimiento). Aprender los fonemas y grafías del abecedario en español e incluso aprender las letras mientras las dibujamos y escuchamos como se pronuncian, es la manera más divertida de aprender el abecedario con tu computadora mientras juegas y te diviertes con Colorín. Esta dirigido a niños que empiezan a conocer las letras, como se dibujan y como se pronuncian, además puede ser una ayuda en el proceso de alfabetización para adultos. Es muy sencillo y directo, solamente hay presionar teclas y escucharan el fonema y verán como se dibuja cada letra, no es un programa para enseñar a los niños, es un apoyo audiovisual pera reforzar lo ya aprendido en la escuela, su función es hacerlos pasar un buen rato mientras juegan y refuerzan los conocimientos sobre el abecedario en español.


Actividades a desarrollar:
*Identifica las letras en el teclado.
*Aprende fonemas y grafías del abecedario en español. 
*Pronunciación de las letras.
*El trazo de las letras del abecedario.

Manual.
NO APLICA.

Pagina web de descarga.



GCompris


GCompris es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al tiempo que aprenden.
Encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas.
Destaca por su variedad de actividades, agrupadas en temática. Los gráficos, desenfadados y animados, hacen que la experiencia sea lo más divertida posible.

Puedes jugar a pantalla completa, sin interrupciones. Y aunque los juegos son para niños, los mayores también pueden jugarlos con ellos.


Realiza las siguientes actividades con más de 120 Juegos educacionales como:
Ø  Descubriendo la computadora: teclado, diferentes movimientos del ratón.
Ø  Algebra: tablas de enumeración, tablas de memorias, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo.
Ø  Ciencia: El canal, el ciclo del agua, el submarino.
Ø  Geografía: colocando los países en el mapa.
Ø  Juegos: ajedrez, memoria.
Ø  Lectura: practica de la lectura (Vocabulario).
Ø  Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores etc.

Pagina web de descargahttp://gcompris.softonic.com/

Cuenta con un manual, que podemos descargar en: http://gcompris.net/wiki/Manual_es

Fruity Matic

FruityMatic es un interesante y divertido juego educativo con el que los más pequeños podrán aprender y practicar a hacer sumas y restas mientras se divierten.




Contiene todo lo necesario para atraer a los niños, manteniendo siempre su carácter educativo, incluyendo colorido, gráficos grandes, sonidos, dibujos simpáticos, etc. Todo está hecho en Flash y a pantalla completa, por lo que no podrán salirse del programa haciendo clic en lugares inesperados.
Para jugar deberemos obtener un número mostrado mediante la elección de dos cartas, de manera que limpiemos la pantalla de las mismas a medida que las seleccionamos correctamente.
El objetivo primordial de FruityMatic es que el niño mediante la resolución de sumas y restas que se le planteen, identifique los números, utilizando estrategias de conteo y de solución para llegar al resultado. Desarrollando a través de esto, los principios del conteo tales como: Correspondencia, Irrelevancia, Orden, Cardinalidad y Abstracción.


Descarga en:
http://fruitymatic.softonic.com/

No presenta manual


PacWriter



PacWriter une dos mundos muy distintos, la mecanografía y el clásico de los 80 PacMan, para que los pequeños de la casa se diviertan jugando al tiempo que aprenden a usar el teclado del PC. La dificultad de PacWriter está en la velocidad con la que el niño tiene que teclear y acertar la letra que se le pide. Con PacWriter aprendes sin darte cuenta a pulsar las teclas del ordenador al tiempo que te diviertes. ¡Que no te coman los fantasmas!

Actividades:

  •  Identificar las letras y números.
  • · Mejora la escritura.
  • · Uso de mecanografía.


No cuenta con manual.

El gran caco


El Gran Caco pretende iniciar a los niños a partir de los 3 años de edad, en el vocabulario básico en inglés, para esto se vale de seis diferentes campos semánticos: colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida. 
Su objetivo principal es el reconocimiento auditivo y visual de las palabras.

El personaje "Gran Caco" es el actor principal y el que, en la mayoría de las actividades, va a decirles a los niños qué es lo que tienen que hacer para resolver los juegos.

Con esta excelente aplicación se pretende:

  • Iniciar al niño en los medios informáticos.
  • Aprender a utilizar el ratón con cierta soltura.
  •  Aprender a escuchar, entender y realizar instrucciones sencillas.
  • Dotar a los niños de un vocabulario básico para posteriormente trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolo con frases sencillas utilizando los verbos "to be" y "to have".
  • Enseñanza del ingles comenzando por lo básico:
  •   Colores 
  • Número
  •  Nombre de la Rop
  •   Partes del cuerpo
  • Animales
  • Nombre de alimentos


Actividades a desarrollar

Página web de descargahttp://el-gran-caco.softonic.com/


No presenta un manual de operación, ni al momento de descarga y ejecución ni al manipularse. Cada acción que debas hacer dentro del software es dirigida por lo personaje “El gran Caco”.





Tux, of Math Command

Tux, of Math Comand      

El pingüino Tux es la única esperanza para salvar a cuatro ciudades de una lluvia de meteoritos. Desde una mesa de control deberá realizar complejos cálculos astronómicos (como 10 dividido entre 2) para destruir a cada meteorito. ¡Ayúdale!Consiste en resolver operaciones básicas para que el meteorito no caiga sobre las ciudades. Al momento en que va cayendo el meteorito al mismo tiempo cae la operación que se debe resolver, el tiempo en que cae es suficiente para darle solución y así poder salvar la ciudad. Cuenta con alrededor de 3500 niveles.

Actividades a desarrollar:

  •  Contiene actividades para capacitar la factorización.
  • Tablas de multiplicar  
  • Fraccionarios
  • Sumas
  • Restas

Descarga:

No cuenta con manual.

Kids Mouse


KidsMouse es un conjunto de juegos unidos en un sistema, que sirve para estimular la mente de los más pequeños con los mejores resultados comprobados, de tal manera que a la vez que se divierten estarán aprendiendo cosas nuevas.
El programa KidsMouse está destinado a los niños de 4 a 7 años de edad. El objetivo es que aprendan a reconocer las letras, los números y las formas geométricas, diferenciar a los animales así como los diferentes colores para dibujar, un reloj para aprender las horas, puzles sencillos o algunos más complicados; también será útil para que aprendan a manejar el ratón a través de una gran cantidad de entretenidas actividades.




 Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje algunos son:
  • El Reconocimiento Del Espacio
  •   Pintura
  •  Memoria
  •  Número
  • Bola de color
  •  Fácil rompecabezas
  • Lápices de colores
  • Sube y baja
  • Número de rompecabezas
  •   Puzle forma
  • Maceta
  •   Rompecabezas del mapa del mundo
  • ABC rompecabezas
Todos los juegos que ofrece KidsMouse se manipulan con el ratón, agolpe de clics o movimientos de arrastrar y soltar, todo de un modo muy intuitivo.

Cuenta con un tutorial en:
· https://www.youtube.com/watch?v=XGA5C7CsdR0

Sitio web de descarga:







Canta Letras


Canta letras es un software que apoya la enseñanza de la lectura y escritura de niños ciegos. Su característica fundamental es que se sustenta en un modelo de triple mediación para navegar por el software: para el niño, para el educador lego y para el educador experto.
El software tiene una filosofía de inclusión, siendo su diseño atractivo para el trabajo conjunto de personas con discapacidad visual y personas con desarrollo típico.
Todas las actividades están diseñadas en forma de juego y una de sus características importantes es que permite al niño ciego la ejercitación de la escritura Braille a través de las modalidades Cajetín y máquina Perkins. Asimismo, las actividades se enfocan al conocimiento de las letras y a la ubicación espacial de las letras en el teclado del computador.
Canta letras incluye una serie de actividades que de forma progresiva favorecen el aprendizaje de la lectura y escritura en niños ciegos.
Desde la exploración de las letras y números en el teclado hasta un dictado dactilografico, y están acompañadas por sonidos de nombres de símbolos, fonemas, palabras, frases y objetos del mundo.

Canta letras está orientado principalmente a niños ciegos o con baja visión y videntes que tengan entre 4 y 10 años.

Se realizan actividades que ayuda al:
Reconocimiento de letras y su sonido
La exploración y reconocimiento de números
Reconocimiento de nombres de objetos, cosas y animales  como su sonido.
Pagina web de descarga:
http://www.cedeti.cl/software-educativo/cantaletras/
Manual:
https://www.youtube.com/watch?v=cIsc3J2CMoM


Omnitux


Es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo.
Con Omnitux los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso.
Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.



Se pueden realizar actividades como:

  • Asociaciones: esto es permitiendo al niño conocer a los animales desde su lugar de habitad, como es y es el sonido que lo distingue
  • Elementos para ubicar en un mapa o esquema: esto es un nivel más avanzado incluso hasta para un adulto es la identificación de mapas o banderas de todo el mundo. Esto nos permite conocer la ubicación de los países, y su bandera representativa.
  • Actividades de conteo: las actividades de conteo que podemos encontrar en omnitux son, aprender a encontrar, encontrar el número correcto permitiendo al niño(a), conocer los números.
  • Rompecabezas: Permite a los niños escoger piezas de un conjunto identificando cuales le servirán, para armar la imagen final.
  • Memorizar cartas: dándoles a los niños habilidad de memorización
  • Escritura: adivina que letra es, aprendizaje de las letras y sus nombres.
  • Arte: Aprendizaje de los instrumentos musicales y el sonido de cada uno de ellos.
  • Geografía: Aprendizaje de banderas, países y monumentos de otras partes del mundo. (Muy compleja para niños de preescolar).


Pagina web de descarga:

lunes, 23 de febrero de 2015

Conclusiones



Casandra Fabiola Molinares Pulido
A lo largo de la exposición de estos software educativos, se pudo observar que son herramientas con muchas ventajas para aplicarlas en la escuela, como es su fácil adquisición y utilización, su diseño con colores llamativos, sonidos, y dibujos animados y lo mas importante con un gran potencial educativo que como docentes en formación, nos es y será de mucha utilidad para llevar a cabo el desarrollo de distintos temas, de una manera más práctica, interesante y divertida para el alumno, ya que la tecnología hoy en día juegan un papel fundamental en la vida de las personas, por qué no introducirla de una manera positiva en la educación, innovando así el proceso educativo, mediante distintas técnicas de enseñanza a las tradicionales. Serian un elemento divertido para el niño lo cual fomentaría su motivación y lo más importante y el objetivo primordial el alumno podrá aprender, y desarrollar distintas habilidades y competencias mientras juega, lo que hará el proceso más divertido y significativo. También algunos de este software, serán un gran apoyo en caso de contar con alumnos con capacidades diferentes.    

Ana Laura Molina Félix
Los software educativos son herramientas de gran importancia en el ámbito escolar educativo, en el cual el docente se puede apoyar de estos para guiarse y mejorar los contenidos escolares, para reforzar los aprendizajes  que han sido vistos y aplicados en los alumnos.
Existe una infinidad de software  educativos, todos con una finalidad diferente ya que van dirigidos principalmente a los alumnos con diferentes capacidades de aprendizaje.
Estos programas educativos son muy útiles para el  maestro, ya que gracias a ellos se pueden desarrollar diferentes habilidades en los niños, les despierta el interés por aprender, puesto que estos programas hacen de las clases espacios más entretenidos favoreciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje.

María Del Rosario Flores Alamilla
Con este catalogo de software educativos aprendimos, los distintos tipos de software que hay, sus clasificaciones, funciones, características, entre otras cosas y conocimos mas sobre ellos, como que son grandes herramientas en la enseñanza de distintos saberes y en el desarrollo de habilidades, las cuales en un futuro serán de gran utilidad yaqué serán las bases de nuestros nuevos conocimientos, gracias al ver visto tanto sobre estos programas puedo identificar el software que necesito, el cual es el más adecuado para emplearse en el contexto en el que me desenvuelvo, para generar en los niños,  aprendizajes significativos  de largo plazo. También aprendí a buscar y descargar software, al igual que su utilización. Estos conocimientos recién adquiridos son herramientas para la innovación de la práctica educativa y para la creación de un ambiente más activo y participativo en el aula, en el cual los alumnos se desenvolverán sin limitaciones hacia un conocimiento sin fronteras.

María Del Rosario Carrazco Reyes.
Los software educativos en la actualidad tienen una gran impacto ya que son un apoyo  a las actividades docentes, pues nos proporcionan herramienta para que los niños construyan sus conocimientos de manera autónoma o bien les sirva para reforzarlos; cada uno de ellos contiene una gran variedad de actividades de diferentes campos formativos  y  emplea recursos multimedia, como sonidos, imágenes, ejercicios, juegos, etc. Los cuales logran captar la atención de los niños y favorecen el proceso de enseñanza- aprendizaje.
Los  distintos software educativos mencionados son un recurso  que  permite a los niños adquirir  sus conocimientos  pues muestra actividades de escritura, números, figuras geométricas, como  mencionar correctamente las letras ,  operaciones básicas  y un sinfín de actividades que llaman la atención del alumno. Aparte de que el niño aprende a identificar las letras del teclado y manipular el mouse a través de las actividades.

Marisela Gutiérrez Molina
El uso de software educativo es de gran importancia ya que esto permite a los docentes crear nuevas estrategias de aprendizaje y a la vez implementar el uso de la tecnología en la educación de una manera correcta, los software educativos pueden ser utilizado como herramienta para que los alumnos tengan una mejor comprensión en los temas, pues estos muestran una forma dinámica y divertida mediante imágenes, sonidos y juegos, este tipo de herramientas contienen diferentes actividades que favorecen a las competencias que se deben desarrollar durante el trayecto educativo, ya que estos tienen cierta relación con los campos formativos que marca el programa, existe una gran variedad de software educativos para las diferentes edades, desde nivel preescolar hasta los niveles educativos más avanzados. Hoy en día el uso de software educativo es necesario ya que esto crea el interés y la motivación  por seguir aprendiendo en los alumnos,  implementar estas estrategias resultara una manera práctica para crear aprendizajes significativos.

 Kenia Valenzuela Rodríguez.
En esta asignación que se nos proporcionó para buscar softwares educativos en equipos pequeños para así poder tener un mejor conocimiento de cómo la tecnología se ha ido interesando en ayudar en el ámbito de la educación y no solo en lo empresarial. Por lo que pude notar de los distintos softwares educativos es la diversidad que tienen ya que algunos se basan en varios campos formativos por lo que son más extensos  y otros simplemente en uno. Esto no solamente abarca en el reforzar los campos formativos que se ven en preescolar sino en desarrollar las habilidades en la computadora para así irse familiarizando con el mundo de la tecnología. Al realizar la búsqueda de un software educativo me di cuenta que no solamente vienen para la computadora sino que también para el teléfono celular aunque es un gran avance, se me complico más en encontrar el software adecuado por lo que también unos venían en otro idioma por lo que sería más complicado para que los niños entendieran debido al grado en el que se nos pidió buscar el software, en fin esto me sirvió para llegar a comprender la importancia del buen uso de la tecnología en los niños de preescolar.